U mlinu sreća sa kockicom ne odlučuje ni o jednom potezu. Dvoje igrača naizmenično postavljaju i pomeraju kamenčiće, pokušavajući da sastave po tri u liniji. Za početak je najvažnije da razlikujete dve faze: postavljanje svih kamenčića, pa tek onda njihovo pomeranje.
Šta je potrebno?
Potrebna je tabla za mlin i po devet kamenčića u dve različite boje. Tabla ima tri ugnježdena kvadrata i spojnice između sredina njihovih stranica. Igra se na obeleženim uglovima i spojevima linija, ne u praznim površinama kvadrata. Ako nemate kupovnu tablu, nacrtajte takvu mrežu na čvršćem papiru i koristite 18 sitnih predmeta u dve boje.
Prva faza: postavljanje
Igrač sa svetlim kamenčićima postavi jedan na slobodnu tačku, zatim protivnik postavi jedan tamni. Tako naizmenično nastavljaju dok svako ne postavi svih devet. Tri kamenčića iste boje na jednoj povezanoj pravoj liniji čine mlin. To može biti duž stranice jednog kvadrata ili na jednoj spojnici između kvadrata; tri kamenčića koji samo deluju blizu, a nisu na istoj liniji table, nisu mlin.
Kad igrač zatvori mlin, uklanja jedan protivnički kamenčić sa table. U pravilima na koja se ovde oslanjamo ne sme uzeti kamenčić iz već zatvorenog protivničkog mlina. Uklonjeni kamenčić se ne vraća. Ovo važi i dok se kamenčići tek postavljaju.
Druga faza: pomeranje
Kad su svi preostali kamenčići postavljeni, igrači više ne dodaju nove. U svakom potezu pomeraju jedan svoj kamenčić duž nacrtane linije na susednu slobodnu tačku. Ponovo pokušavaju da zatvore mlin i uklone protivnički kamenčić. Mlin možete otvoriti pomeranjem jednog kamena, pa ga u nekom narednom potezu opet zatvoriti; novo zatvaranje omogućava novo uklanjanje.
Šta se dešava kad ostanu tri kamenčića?
Igrač koji ima samo tri kamenčića, prema ovoj verziji pravila, može da „leti”: u svom potezu premesti jedan kamenčić na bilo koju slobodnu tačku, ne samo na susednu. Kad izgubi još jedan i ostane na dva, više ne može da sastavi mlin i gubi. Gubi i igrač koji ima više kamenčića, ali mu je svaki moguć potez blokiran.
Primer i savet za početnike
Ako bela boja drži dve tačke na jednoj pravoj liniji table, treća slobodna tačka je prilika za mlin. Tamna boja može da je zauzme i tako spreči zatvaranje. Pre svakog poteza pitajte dete dve kratke stvari: „Mogu li ja sada da zatvorim mlin?” i „Može li to protivnik u sledećem potezu?” Zatim polako pomerite samo jedan kamenčić.
Izvor pravila: Schmidt Spiele, 8 Reise-Spiele, pravila za „Mühle”. Pravila su prepričana sopstvenim rečima na srpskom; pojedina izdanja mogu drugačije rešavati uklanjanje kamena iz zatvorenog mlina.
