Za ovu igru nisu potrebni ni tabla ni aplikacija: dovoljno je nekoliko listova papira na kvadratiće i dve olovke. U nastavku je jasno određena verzija za dva igrača, kako biste odmah mogli da započnete partiju bez naknadnog dogovaranja o veličini flote.
Šta pripremiti?
Svaki igrač na svom papiru nacrta dve mreže od po 10 × 10 polja. Redove obeležite slovima A–J, kolone brojevima 1–10. Jedna mreža prikazuje vašu flotu, a na drugoj ćete beležiti pokušaje da otkrijete protivničke brodove. Papire postavite tako da niko ne vidi tuđu flotu.
Koliko brodova se crta?
U verziji opisanoj ovde svaki igrač ima deset brodova: jedan zauzima četiri polja, dva po tri polja, tri po dva polja i četiri po jedno polje. Brod od više polja crta se kao ravna vodoravna ili uspravna linija, nikada dijagonalno. Brodovi se ne dodiruju: između dva broda ostavite najmanje jedno prazno polje, i po strani i na uglovima. Brod može da dodiruje ivicu mreže. Pošto oboje završite raspored, ne menjajte ga tokom partije.
Kako izgleda jedan potez?
Prvi igrač izgovori koordinatu, na primer „C-6”. Drugi pogleda to polje na mreži svoje flote i iskreno odgovori „promašaj” ako je prazno, odnosno „pogodak” ako je deo broda. Kada je pogođeno poslednje polje jednog broda, kaže i „potopljen”. Igrač koji je gađao označava ishod na svojoj drugoj mreži: na primer, tačkom promašaj, a kružićem pogodak. Odaberite oznake pre početka i zapišite ih u uglu papira.
U ovoj verziji pogodak donosi još jedan pokušaj. Posle promašaja potez prelazi drugom igraču. Istu koordinatu ne treba gađati ponovo: zato je druga mreža važna. Pobednik je igrač koji prvi pronađe i potopi svih deset protivničkih brodova.
Kratak primer za prvi krug
Mila kaže „B-4”. Na tom polju nema broda, pa druga osoba odgovara „promašaj”; Mila stavlja tačku u B-4, a potez prelazi protivniku. On kaže „H-7”, dobija odgovor „pogodak”, u svojoj mreži za pokušaje obeležava H-7 i odmah bira sledeću koordinatu. Gde je nastavak broda saznaće tek iz novih pokušaja.
Kako olakšati igru detetu?
Pre partije zajedno pronađite jedno polje čitajući prvo slovo reda, a zatim broj kolone. Ako dete još nije sigurno u slova A–J, napišite ih krupnije i ostavite listu pored papira. Na početku možete skratiti partiju na jednu flotu od pet većih brodova, ali tada se unapred dogovorite o njihovim dužinama; to je posebna kućna varijanta, a ne flota iz ovog uputstva.
Izvor pravila: Schmidt Spiele, zbirka 300 Spiele, igra 298 „Schiffe versenken”. Pravila su objašnjena sopstvenim rečima na srpskom. Opisana flota pripada ovoj papirnoj verziji igre; druga izdanja mogu imati drugačiji broj brodova.
